龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏惯例,简单回合战斗(在探索过程中屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……尽管在很大程度上线性,但这个情节在一程度上会受到玩家决定影响。……主角也有独特属性,如勇敢、善良等。这些属性可能会受到玩家选择影响,也会影响英雄与其他角色的关系

心灵噩梦(Legend of Vengeancev)

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故事简介 费舍尔一名落魄私家侦探。……一天,一位出手阔绰户主动上门,委托费舍尔调查一桩入室盗窃案件。……在这里,他化身野兽,重返现实大相径庭命案现场,终于寻得了命案真相最后一块拼图

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……这是因为:眼珠和身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

研究表明 | 为了设计出色的社交游戏,你应该懂点社会心理学

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事实,邓巴定律应该被理解为一种层次关系,亦即在不同亲密程度下的人数分层 5,15,50,150 等……依据可用朋友质量数量扩展活动:最后,组织这些活动,以便玩家可以向上或者向下对于活动进行一扩展。……但这真的一种好挣钱方式

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

又没有相关群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是定的文化隔阂……这是一个discord群,兴趣朋友请私聊我.……,还有为什么要加入这个群

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他的问题

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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